Jailbreak

Danish

Generelle Jail Regler

1). Brug jeres sunde fornuft, til at forstå og følge vores regelsæt.
2). Reglerne er først i effekt efter at fængselsdørene åbnes.
3). Der er “Freeday” hvis fængselsdørene ikke åbnes før 7:00, fængselsdørene åbnes automatisk, der ikke specificeres nogle regler, eller hvis en fange åbner dørene.
4). Det er ikke tilladt for Vagterne at angribe fangerne uden grund.
5). Vagterne må henrette fangen hvis vedkommende flygter eller gør oprør.
6). Vagter må ikke forsyne fanger med våben, medmindre at det er påkrævet i en leg.
7). Alle runder er omfattet af “No Mercy”, medmindre at vagterne siger “Mercy”.
8). Vagterne må ikke forhindre fanger i at lave last request.
9). Hvis en fange ses i våbenrummet, så må vagterne dræbe fangen. Medmindre der er War, Gemmeleg, Zombie War.

Freeday Regler.

Under “Freeday” må terroristerne gøre næsten alt hvad de vil, men de må ikke have våben på sig, eller gå ind i områderne som domineres af fængselsvagterne.
Under “Freeday” er våbenrummet altid domineret af fængselsvagterne, medmindre andet er blevet italesat. Derudover kan fængselsvagterne dominere 1 rum yderligere, dette rum kan ikke være medic.

 

 

Frys Regler.

Når fængselsvagterne siger “frys” så skal fangerne stå stille i deres nuværende position, men de må gerne kigge rundt.

Gemmeleg Regler

Fangerne har 90 sekunder til at gemme sig for vagterne. Vagterne må derefter dræbe alle de fanger de kan finde.
Fangerne må benytte sig af granater og knive når vagterne går i gang med at lede, og efter yderligere 3 minutter, må fangerne gerne benytte sig af våben. Som de to sidste, må man gerne benytte sig af LR.

War Regler:

I War har vagterne 90 sekunder til at gemme sig. Her gælder det om for fangerne at finde og dræbe vagterne.
Alle må bruge våben, ligeså snart fangerne må komme ud, må alle benytte sig af våben. Som de to sidste, må man gerne benytte sig af LR.

Dødmand Regler.

Når fængselsvagterne erklærer “Dødmand”, så må fangerne hverken bevæge sig, kigge rundt, snakke, eller udføre andre handlinger.
Når dødmand erklæres, skal der gå mindst 3 sekunder, før fængselsvagterne kan straffe fangene for deres ulydighed.
Man snakker ikke om hændelsen, som fandt sted, på CPH den 18 september i 2019.

Zombie War Regler

I “Zombie War” skal fangerne forsøge at dræbe vagterne, hvis de ikke forsøger på dette, må vagterne henrette fangen.
Fangerne må kun benytte sig af kniv, og hvis fangerne bliver set udføre andre handlinger end at gå eller stikke med kniven, så må vagterne henrette fangerne. Som de to sidste, må man gerne benytte sig af LR.

Last Request, Grundlæggende Regler.

Fangen bestemmer og skal informere om reglerne for deres “Last Request”. Disse regler skal være fair, og følges af begge parter.
Fangerne må ikke lave “Last Request” før fængselsdørene åbnes. Hvis der er en fange tilbage, SKAL fangen lave “Last Request”, eller forsøge at dræbe vagten på anden vis.

Regler Vedrørende Last Request

1). Knife Fight
Under “Knivkamp” skal begge parter gå efter at dræbe modparten med deres kniv.

2). Gun Toss
I “Pistolkast” aftales der hvor Desert Eagle skal kastes fra, og reglerne som er i spil. Pistolen kan kun kastes 1 gang. Personen som kaster sin Desert Eagle længst har vundet, og må dræbe modparten.

3). Dodgeball
Under “Høvdingebold” får begge deltagere en lokkegranat. Deltagerne skal forsøge at ramme modstanderen med deres granat.

4). Noscope
I “Intet Sigte Kamp” får begge personer enten en AWP eller en SSG, som man ikke kan sigte med. Vinderen er den som først dræber modstanderen.

5). Grenade
Under “Grenade” kan man vælge mellem at sprænge sin modstander i luften med grenater.

6). War
Under “War” er der krig. Fangen vælger et våben, og så starter krigen! Begge parter får 1000 liv.

7). Scout Knife
I “Scout Knife” har man en SSG og en kniv til at dræbe modparten

8). Headshot Only
I “headshot Only” kan man kun dræbe modstanderen ved at ramme hovedet på modparten

9). Shot For Shot
Der må først affyres et skud, når begge parter har givet udtryk for at være klar.

10). Mag For Mag
I “Mag For Mag” vælger man, ligesom i “Shot For Shot”, et våben. Her har man dog et helt magasin i stedet for 1 skud.

11). Knife Rebel
I “Knife Rebel” modtager både fangen og vagten en kniv. Der er ingen indikator på, hvor modparten er, så man skal selv finde hinanden!

12). Rebel
I “Rebel” vælger man sit eget våben, og gør oprør mod vagterne! 

English

General Jail Rules

1). Use your common sense to understand and follow our rules.
2). The rules are only in effect after the prison doors are opened.
3). There is a “Freeday” if the prison doors are not opened before 7:00, the prison doors open automatically, no rules are specified, or if a prisoner opens the doors.
4). Guards are not allowed to attack prisoners without reason.
5). Guards may execute the prisoner if he escapes or rebels.
6). Guards may not provide prisoners with weapons, unless required in a game.
7). All rounds are subject to “No Mercy”, unless the guards say “Mercy”.
8). Guards may not prevent prisoners from making last requests.
9). If a prisoner is seen in the weapons room, the guards may kill the prisoner. Unless there is War, Hide and Seek, Zombie War.
Freeday Rules.

During “Freeday” the terrorists are allowed to do almost anything they want, but they are not allowed to carry weapons or enter areas dominated by prison guards.
During “Freeday” the weapons room is always dominated by prison guards, unless otherwise stated. In addition, the prison guards can dominate 1 additional room, this room cannot be a medic.

Freeze Rules.

When the prison guards say “freeze” the prisoners must stand still in their current position, but they are allowed to look around.

Hide and seek Rules

The prisoners have 90 seconds to hide from the guards. The guards must then kill all the prisoners they can find.
The prisoners are allowed to use grenades and knives when the guards start searching, and after another 3 minutes the prisoners are allowed to use weapons. Like the last two, you are allowed to use LR.
War Rules:

In War, the guards have 90 seconds to hide. Here, the prisoners must find and kill the guards.
Everyone is allowed to use weapons, as soon as the prisoners are allowed to come out, everyone is allowed to use weapons. Like the last two, you are welcome to use LR.
Deadman Rules.

When the prison guards declare “Deadman”, the prisoners are not allowed to move, look around, talk, or perform any other actions.
When deadman is declared, at least 3 seconds must pass before the prison guards can punish the prisoners for their disobedience.
The incident that took place at CPH on September 18, 2019 is not discussed.
Zombie War Rules

In “Zombie War”, the prisoners must try to kill the guards, if they do not attempt this, the guards must execute the prisoner.
The prisoners are only allowed to use knives, and if the prisoners are seen performing actions other than walking or stabbing with the knife, the guards are allowed to execute the prisoners. Like the last two, you are welcome to use LR.
Last Request, Basic Rules.

The prisoner decides and must inform about the rules for their “Last Request”. These rules must be fair, and followed by both parties.
The prisoners are not allowed to make a “Last Request” before the prison doors are opened. If there is a prisoner left, the prisoner MUST make a “Last Request”, or try to kill the guard in some other way.
Rules Regarding Last Request

1). Knife Fight
During “Knife Fight”, both parties must try to kill the other party with their knife.

2). Gun Toss
In “Pistol Toss”, it is agreed where the Desert Eagle will be thrown from, and the rules that are in play. The pistol can only be thrown once. The person who throws their Desert Eagle the furthest has won, and must kill the other party.

3). Dodgeball
During “Chieftain’s Ball”, both participants get a decoy grenade. The participants must try to hit the opponent with their grenade.

4). Noscope
In “No Aim Battle”, both people get either an AWP or an SSG, which you cannot aim with. The winner is the one who kills the opponent first.

5). Grenade
During “Grenade”, you can choose between blowing up your opponent with grenades.

6). War
During “War”, there is war. The prisoner chooses a weapon, and then the war begins! Both parties get 1000 lives.

7). Scout Knife
In “Scout Knife”, you have an SSG and a knife to kill the opponent

8). Headshot Only
In “headshot Only”, you can only kill the opponent by hitting the opponent’s head

9). Shot For Shot
A shot may only be fired when both parties have indicated that they are ready.

10). Mag For Mag
In “Mag For Mag”, you choose a weapon, just like in “Shot For Shot”. However, here you have a whole magazine instead of 1 shot.

11). Knife Rebel
In “Knife Rebel”, both the prisoner and the guard receive a knife. There is no indicator of where the other party is, so you have to find each other yourself!

12). Rebel
In “Rebel” you choose your own weapon and rebel against the guards!